Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Innovación educativa

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Innovación educativa

Froggy Jumps

Jugadas 15

Sobre esta actividad

Ideas para aprender mejor

Creada por

México
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Innovación educativa
 

Froggy Jumps

Innovación educativaVersión en línea

Ideas para aprender mejor

por Eugeniakescuela
1

Cuál de las siguientes corresponde a una innovación metodológica?

2

la incorporación de inteligencia artificial para personalizar el aprendizaje es un ejemplo de:

3

Cuando una institución modifica su estructura de horarios para trabajar por proyectos interdisciplinario, se trata de:

4

El rediseño de un plan de estudios para incluir competencias digitales corresponde a:

5

La aplicación de rúbricas digitales para evaluar el desempeño estudiantil es un ejemplo de:

6

Qué unidad académica es esta?

7

Nombre del catedrático que imparte este módulo

8

Nombre del Doctorado que estas estudiando?

9

Qué número de sesión consideras que es esta?

10

Aspectos de la tipología de la innovación

11

Cuales son las dimensiones de la tipología de la innovación educativa?

12

Las innovaciones son

13

La tipología más congruente con la teoría de la acción son:

14

¿Qué tipo de innovación educativa se centra en cambiar el currículum y contenidos?

15

¿Qué tipo de innovación se enfoca en métodos de enseñanza y aprendizaje?

16

¿Qué innovación utiliza tecnología para apoyar el aprendizaje, como plataformas y herramientas digitales?

17

¿Qué se refiere a cambios en la organización institucional o gestión escolar?

18

¿Qué innovación promueve aprendizaje basado en proyectos?

19

¿Qué innovación busca adaptar el aprendizaje a ritmos y estilos del alumnado?

20

¿Qué innovación implica entornos de aprendizaje fuera de la clase tradicional, como MOOCs?

21

¿Qué innovación se centra en la evaluación y seguimiento del aprendizaje?

22

¿Qué innovación fomenta la colaboración entre estudiantes y aprendizaje cooperativo?

23

¿Qué término describe la integración de prácticas pedagógicas activas y juego?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.