Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Estrategia, CX y Mercado Digital Parte 1

Filas

(5)
Jugadas 64

Sobre esta actividad

Ordena secuencialmente los siguientes conceptos

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Estrategia, CX y Mercado Digital Parte 1
 

Estrategia, CX y Mercado Digital Parte 1Versión en línea

Ordena secuencialmente los siguientes conceptos

por ABEL ROLANDO ARANCIBIA UZQUEDA
1

El Embudo de Ventas Digital Instrucción: Ordena cronológicamente las fases del sistema integral de marketing y ventas para dejar de depender de los "likes".

2

El Viaje del Cliente (Customer Journey) en E-commerce Instrucción: Ordena las etapas estándar por las que pasa un consumidor digital, desde que es un extraño hasta que se vuelve fan de la marca.

3

Proceso de Elaboración del Informe Diagnóstico Instrucción: Ordena los pasos lógicos para estructurar el diagnóstico de una PYME en nuestro proyecto integrador.

4

Flujo de Social Commerce en Bolivia (Ej. WhatsApp + QR) Instrucción: Ordena los pasos de una transacción digital típica y optimizada en el mercado boliviano actual.

5

Metodología del Árbol de Problemas Instrucción: Ordena la secuencia metodológica correcta para construir y analizar un árbol de problemas corporativo.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.