Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cambio, Poder y Experiencia

Froggy Jumps

(2)
Jugadas 66

Sobre esta actividad

Conceptos clave de cambio y aprendizaje

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cambio, Poder y Experiencia
 

Froggy Jumps

Cambio, Poder y ExperienciaVersión en línea

Conceptos clave de cambio y aprendizaje

por Hernando Gil Tovar
1

Según Crozier, ¿qué son las 'zonas de incertidumbre'?

2

¿Qué concepto describe el ciclo acción-reflexión de Lewin/Kolb?

3

¿Qué tema aborda el término 'juegos de poder' en la gestión?

4

¿Qué compondría un 'cambio planeado' bien ejecutado?

5

¿Qué ocurre al final de la fase de 'refreeze' en Lewin?

6

¿Qué aporta Crozier a la comprensión del cambio organizacional?

7

¿Cuál es una afirmación clave sobre el aprendizaje experiencial?

8

En el modelo de cambio de Kurt Lewin, ¿cuáles son las tres etapas del proceso de cambio organizacional?

9

Según la teoría de campo de Kurt Lewin, ¿cómo se entiende el comportamiento dentro de una organización?

10

¿qué metodología se utiliza para intervenir científicamente en las organizaciones combinando acción y reflexión?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.