Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Plan estatal: Leer a Tiempo

Froggy Jumps

Jugadas 26

Sobre esta actividad

Lee con atención y responde de acuerdo con la información proporcionada

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Plan estatal: Leer a Tiempo
 

Froggy Jumps

Plan estatal: Leer a TiempoVersión en línea

Lee con atención y responde de acuerdo con la información proporcionada

por Pérez Díaz Zaida Asenet
1

¿Cuál es el objetivo principal del Plan "Leer a Tiempo" en Guanajuato?

2

Qué base invisible es necesaria para no escribir letras "en espejo" (como b y d)?

3

¿Cómo se llama la capacidad de entender que las palabras están hechas de sonidos?

4

¿Qué habilidad motriz es base invisible para el agarre correcto del lápiz?

5

En matemáticas, ¿qué es la "Correspondencia uno a uno"?

6

Si un niño mira tres puntos y sabe que son "3" sin contarlos, está usando su:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.