Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

SOAL INFORMATIKA BAB 7

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

SOAL INFORMATIKA BAB 7

Froggy Jumps

Jugadas 38

Sobre esta actividad

INFORMATIKA ALGORITMA

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
SOAL INFORMATIKA BAB 7
 

Froggy Jumps

SOAL INFORMATIKA BAB 7Versión en línea

INFORMATIKA ALGORITMA

por Santi Noviana
1

Teknologi apa yang menggunakan algoritma untuk menghitung rute tercepat?

2

Bahasa atau simbol-simbol khusus yang digunakan untuk menggambarkan algoritma secara terstruktur dan formal disebut

3

langkah-langkah terdefiinisi secara jelas untuk menyelesaikan masalah atau melakukan tugas tertentu dalam komputasi atau pemrograman disebut

4

Contoh penerapan algoritma yang sering digunakan sehari-hari adalah ....

5

Bagian yang terdiri dari atas nama algoritma dan penjelasan atau spesifikasi algoritma disebut

6

Cara untuk menggambarkan algoritma dengan menggunakan bahasa yang mirip denan bahasa pemrogaman tetapi lebih sederhana dan lebih dengan dengan bahasa manusia disebut

7

Representasi grafis dari algoritma yang menggunakan bentuk geometris seperti persegi, lingkaran, panah dan berbagai bentuk lainnya untuk menyajikan langkah-langkah algoritma dan aliran dari satu langkah ke langkah lainnya disebut....

8

Simbol persegi panjang dalam flowchart berfungsi sebagai simbol

9

Simbol belah ketupat dalam flowchart berfungsi sebagai simbol

10

Simbol Jajar Genjang dalam flowchart berfungsi sebagai simbol

11

Bahasa pemrogaman yang sering digunakan untuk pengembangan aplikasi web disebut

12

Aplikasi flowchart yang ditunjukan adalah

13

Sintaksis PHP mirip dengan banak bahasa pemrogaman lainnya seperti contohnya adalah kecuali

14

Simbol garis lurus dalam flowchart berfungsi sebagai simbol.....

15

Menandakan awal dan akhir algoritma atau bagian tertentu dari algoritma adalah ....

16

Menunjukan bagian-bagian yang dapat dipanggil atau dipakai kembali dalam algoritma adalah

17

Bagian yang mendefinisikan semua nama yang digunakan pada algoritma dapat berupa variabel, konstanta, tipe disebut....

18

PHP memiliki fungsi bawaan untuk memanipulasi gambar seperti kecuali....

19

Generasi pertama komputer dimulai tahun

20

Pengenalan mikroprosessor pada komputer dimulai pada generasi ke

21

Pendiri microsoft yang mengembangkan sistem operasi MS DOS adalah

22

Berikut jenis-jenis lisensi perangkat keras dan perangkat lunak adalah kecuali

23

Berikut merupakan peran TIK dalam kehidupan adalah dalam bidang kecuali....

24

IoT merupakan komputer generasi ke ...

25

Contoh komputer generasi ke 3 adalah

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.