Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desafío: Conceptos Básicos de Métodos Numéricos

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Quiz sobre ideas clave

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desafío: Conceptos Básicos de Métodos Numéricos
 

Froggy Jumps

Desafío: Conceptos Básicos de Métodos NuméricosVersión en línea

Quiz sobre ideas clave

por ana Ribbon
1

¿Qué es un método numérico?

2

¿Qué es el error de truncamiento?

3

Diferencia entre error absoluto y relativo:

4

¿Qué caracteriza la convergencia de un método numérico?

5

¿Qué es la estabilidad numérica?

6

¿Para qué sirve el método de bisección?

7

¿Qué describe el método de Newton-Raphson?

8

¿Qué son las diferencias finitas?

9

¿Qué es la interpolación numérica?

10

¿Qué describe la regla de Simpson?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.