Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Tema 1. Introducción a los Métodos Numéricos

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos y preguntas del tema.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Tema 1. Introducción a los Métodos Numéricos
 

Froggy Jumps

Tema 1. Introducción a los Métodos NuméricosVersión en línea

Conceptos y preguntas del tema.

por Heidi Acosta Galván
1

¿Qué son los métodos numéricos?

2

¿Qué es la medición?

3

¿Qué es una Incertidumbre o imprecisión?

4

¿Qué es la cifra significativa?

5

¿Qué es sesgo?

6

¿Qué es la precisión?

7

¿Qué es la exactitud?

8

¿Cómo saber si un instrumento es exacto?

9

¿Si estás jugando futbol y siempre que lanzas le pegas al poste derecho. Eres preciso, impreciso, exacto o inexacto?

10

¿Cómo se encuentran las cifras significativas?

11

¿Qué es truncamiento?

12

¿Cuál es un ejemplo de redondeo?

13

20.318 Redondeo=

14

¿Qué es notación científica?

15

¿Qué es el error absoluto?

16

¿Qué es el error relativo?

17

¿Qué es el error relativo porcentual?

18

¿Cuándo se aplica los métodos numéricos?

19

¿Cuál si es una aplicación de los métodos numéricos?

20

De un método numérico se espera que sea:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.