Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos a la Introducción de Métodos Numéricos

Froggy Jumps

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Responde correctamente las preguntas y supera la prueba.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos a la Introducción de Métodos Numéricos
 

Froggy Jumps

Conceptos a la Introducción de Métodos NuméricosVersión en línea

Responde correctamente las preguntas y supera la prueba.

por Sweet_jm
1

Es un proceso matemático iterativo cuyo objetivo es encontrar la aproximación a una solución específica con un cierto error previamente determinado

2

Proceso que compara un patrón seleccionado con el objeto cuya magnitud física desea medir.

3

Se refiere a la magnitud del esparcimiento de los valores.

4

Son el número de dígitos en un valor, útiles cuando se realiza una medición.

5

Es un error sistemático que hace que todas las medidas estén desviadas en una cierta cantidad.

6

Es lo cerca que los valores medidos están unos de otros.

7

Es lo cerca que el resultado de una medición está del valor verdadero.

8

Es la diferencia entre el valor verdadero y el valor aproximado.

9

Es el cociente entre el valor absoluto y el valor exacto

10

Es el que se obtiene al multiplicar por 100 el resultado del error relativo. Se expresa en porcentaje.

11

Es la medida que nos indica qué tan confiable es un resultado calculado. Ósea que se refiere a cuántos dígitos de un resultado aproximado podemos asegurar que son correctos.

12

Es la diferencia entre un resultado exacto y la aproximación obtenida al "cortar" o interrumpir un proceso matemático infinito.

13

Es la diferencia que existe entre el valor real (exacto) de un número y el valor aproximado que se obtiene al redondearlo.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.