Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Navegando en Hechos 27

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Navegando en Hechos 27

Froggy Jumps

Jugadas 6

Sobre esta actividad

Duelo en el mar, liderazgo y viajes.

Creada por

República Dominicana

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Navegando en Hechos 27
 

Froggy Jumps

Navegando en Hechos 27Versión en línea

Duelo en el mar, liderazgo y viajes.

por Leonel Lara
1

¿Qué apóstol advierte sobre viajar en ese viaje en Hechos 27?

2

¿Con quién viajaba Pablo en el barco que partía de Cesarea?

3

¿De qué ciudad parten hacia Roma en Hechos 27?

4

¿Qué le ocurre al barco durante la travesía?

5

¿A qué puerto intentan arribar para pasar el invierno?

6

¿Quién mantiene la esperanza de salvarse durante la tormenta?

7

¿Qué les sucede a los suministros del barco en medio de la tormenta?

8

¿Qué señal recibe Pablo para animar a todos durante la travesía?

9

¿Qué nombre recibe el lugar donde finalmente se encuentran a salvo parcialmente?

10

¿Qué misión principal continúa en Hechos 27 para Pablo?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.