Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Entornos Virtuales de Aprendizaje

Completar Frases

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Plataformas digitales educativas

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Entornos Virtuales de Aprendizaje
 

Completar Frases

Entornos Virtuales de AprendizajeVersión en línea

Plataformas digitales educativas

por Elvira Nataly Tovar Gonzalez
1

Son o diseñados para gestionar , distribuir y facilitar los
de - en línea , actuando como aulas .
Permiten la interacción entre y , el acceso a , la
de actividades y la , promoviendo la y el
aprendizaje .

2

: El estudiante es el protagonista de
su formación , interactuando con
loscontenidos , los docentes y otros compañeros , lo que hace que el aprendizaje sea
activo .
Las actividades
pueden ser sincrónicas y
asincrónicas .
: Permite la adaptación fácil de la
plataforma a los planes de estudio y estilos
pedagógicos de cada organización ,
además de ofrecer flexibilidad de horarios y acceso
desde cualquier lugar .
: tienen la capacidad de
funcionar correctamente tanto con un número
pequeño como grande de usuarios .
: Posibilidad de importar y exportar
cursos en formatos estándar , como el formato SCORM .
Accesibilidad y Entorno Digital : Son plataformas online , alojadas en
la red , que no requieren un lugar físico y permiten el acceso remoto mediante
dispositivos con internet .
Herramientas de Comunicación e
: Incluyen foros , chats , blogs , wikis
y videoconferencias para fomentar la colaboración y el intercambio de ideas .
y Seguimiento : Permiten organizar materiales
curriculares , realizar evaluaciones , calificar y realizar un seguimiento del
progreso de los estudiantes .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.