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Patrón Abstract Factory

Froggy Jumps

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Patrón de fábrica abstracta

Creada por

República Dominicana

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Patrón Abstract Factory
 

Froggy Jumps

Patrón Abstract FactoryVersión en línea

Patrón de fábrica abstracta

por Mariela García Díaz
1

¿Qué problema resuelve el patrón Abstract Factory?

2

¿Qué componente suele ser responsable de crear objetos relacionados?

3

¿Qué contiene una familia de productos en este patrón?

4

¿Qué evita la Abstract Factory al usarla?

5

¿Cuál es la responsabilidad de una Concrete Factory?

6

¿Qué diferencia a Abstract Factory de Factory Method?

7

¿Qué tipo de producto suele contener una familia?

8

¿Qué se debe respetar al usar una fábrica concreta?

9

¿Qué patrón suele combinarse con Abstract Factory?

10

¿Qué se crea al final con una Abstract Factory?

11

¿Qué tipo de interfaces define una Abstract Factory?

12

¿Cuál es un beneficio clave del patrón?

13

¿Qué problema evita en pruebas el patrón?

14

¿En qué se basa la compatibilidad de productos?

15

¿Qué permite cambiar una Abstract Factory sin afectar al cliente?

16

¿Qué indica una fábrica concreta en el patrón?

17

¿Qué se debe evitar al diseñar una Abstract Factory?

18

¿Qué relación existe entre productos de la misma familia?

19

¿Qué es un ejemplo clásico de familia de productos?

20

¿Qué papel cumple el cliente en este patrón?

21

¿Qué se evita al cambiar la fábrica?

22

¿Qué se crea para cada familia de productos?

23

¿Qué se define para cada producto?

24

¿Qué permite abstraer la creación de objetos?

25

¿Qué ocurre si se añade una nueva familia?

26

¿Qué diseño evita errores de compatibilidad?

27

¿Qué es lo más importante en la elección de fábrica?

28

¿Qué técnica facilita pruebas unitarias en este patrón?

29

¿Qué atributo de diseño mejora con Abstract Factory?

30

¿Qué otro patrón complementa a Abstract Factory para objetos?

31

¿Qué debe evitarse en el cliente respecto a ruinas de código?

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