Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

InfPlanificación: Juego y Aprendizaje

Froggy Jumps

Jugadas 45

Sobre esta actividad

Guía rápida para planificar y observar el juego.

Creada por

Costa Rica

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
InfPlanificación: Juego y Aprendizaje
 

Froggy Jumps

InfPlanificación: Juego y AprendizajeVersión en línea

Guía rápida para planificar y observar el juego.

por Mary
1

¿Qué se debe definir antes de que ocurra el juego?

2

¿Qué intención general persigo en la actividad lúdica?

3

¿Qué materiales debo preparar?

4

¿Qué espacio organizo para el juego?

5

Durante la mediación, ¿qué hago mientras el juego sucede?

6

¿Qué tipo de preguntas puedo hacer?

7

¿Cuándo observo sin intervenir?

8

¿Cuándo y cómo puedo interactuar con las niñas y los niños?

9

¿Qué haría si un niño/a se frustra o repite una acción?

10

¿Qué observo para comprender el aprendizaje?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.