Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ordenar Letras
Ordenar Letras

La cabina de control

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

La cabina de control

Ordenar Letras

Jugadas 113 %Acierto 17 Tiempo medio 00:47

Sobre esta actividad

Clase de cinmeatografía IV

Creada por

Colombia
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
La cabina de control
 

Ordenar Letras

La cabina de controlVersión en línea

Clase de cinmeatografía IV

por Tony S.A.
1

Señal de referencia utilizada en alta definición para que todos los equipos del PCR funcionen al mismo ritmo.

2

Unidad que permite al técnico de video controlar de forma remota el diafragma y el color de las cámaras desde el control.

           
  
  
  
  
3

Equipo principal donde el realizador selecciona las fuentes de video que saldrán al aire.

4

Gestión numérica que asigna horas, minutos, segundos y cuadros a la señal para sincronizar audio y video.

           
  
  
  
  
5

Sistema encargado de generar los nombres de los presentadores y los zócalos informativos en pantalla.

     
  
  
6

red bidireccional que permite al director dar órdenes a los camarógrafos y al personal de piso.

     
  
  
7

Proceso de asegurar que una fuente de video externa coincida exactamente con la fase del reloj maestro del estudio.

8

Nombre que recibe la señal principal que ya está mezclada y lista para ser enviada a emisión o grabación.

9

Profiseisonal que dirige la emisión de un programa y quien tiene la última palabra de todas las decisiones de operación.

     
  
  
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.