Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Numerasi kelas X pertemuan 4

Froggy Jumps

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Games ini dirancang untuk melatih kemampuan numerasi siswa kelas X dalam memahami dan menyelesaikan masalah operasi hitung melalui situasi kontekstual (berbasis AKM). Siswa tidak hanya dituntut menghitung, tetapi juga membaca informasi, menganalisis situasi, dan menentukan strategi penyelesaian secara logis dan teliti.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Numerasi kelas X pertemuan 4
 

Froggy Jumps

Numerasi kelas X pertemuan 4Versión en línea

Games ini dirancang untuk melatih kemampuan numerasi siswa kelas X dalam memahami dan menyelesaikan masalah operasi hitung melalui situasi kontekstual (berbasis AKM). Siswa tidak hanya dituntut menghitung, tetapi juga membaca informasi, menganalisis situasi, dan menentukan strategi penyelesaian secara logis dan teliti.

por Nindy Alif Arofah
1

Seorang siswa membeli 4 buku tulis seharga Rp6.500 per buku dan 2 pensil seharga Rp3.000 per pensil. Ia membayar dengan Rp50.000. Berapakah uang kembalian yang diterima siswa tersebut?

2

Suhu di kota A pada pagi hari adalah 5°C. Pada malam hari suhu turun 8°C. Berapa suhu kota tersebut pada malam hari?

3

Sebuah toko memberikan diskon Rp15.000 untuk pembelian sebesar Rp125.000. Berapa jumlah yang harus dibayar pembeli?

4

Hitung nilai dari: 36:6×2−4

5

Sebuah kelas memiliki 32 siswa. Sebanyak 3/4​ siswa mengikuti lomba. Berapa siswa yang mengikuti lomba?

6

Nilai dari 2 pangkat 3 + 4 pangkat 2 adalah ....

7

Jumlah dua bilangan adalah 40. Salah satunya 18. Bilangan lainnya adalah ....

8

Seorang pedagang membeli 10 kg beras seharga Rp12.000/kg dan 5 kg gula seharga Rp14.000/kg. Berapa total uang yang harus dibayar?

9

Tangki air berisi 150 liter. Digunakan 35 liter pada pagi hari dan 28 liter pada sore hari. Berapa sisa air dalam tangki?

10

Nilai dari (3 pangkat 2 +5)−2(4−1) adalah ....

11

Sebuah bus menempuh jarak 240 km dalam 4 jam. Jika kecepatannya tetap, berapa jarak yang ditempuh dalam 7 jam?

12

Nilai dari 3/4 + 5/6 adalah ....

13

Seorang siswa menabung Rp50.000 setiap minggu. Setelah 8 minggu, ia menggunakan 3/5 dari total tabungannya untuk membeli sepatu. Berapa sisa tabungannya?

14

Nilai dari 100−[4(6−2)+8:2] adalah ....

15

Sebuah persegi panjang memiliki panjang 3 cm lebih panjang dari lebarnya. Jika kelilingnya 46 cm, berapa panjang persegi panjang tersebut?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.