Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Архимед

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Архимед

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Архимед

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Архимед
 

Froggy Jumps

АрхимедVersión en línea

Архимед

por Аяулым Қожабек
1

Тұщы суға ватер сызығына дейін батырылған кеме көлемі 15000 м³ суды ығыстырып шығарады. Машина тиелген кеменің массасы 5000 т. Тиеген жүктің салмағы қандай? ρс = 10³ кг/м³, g = 10 Н/кг.

2

Массасы 60 кг бала суда тұр. Оның денесінің суға тимейтін бөлігінің көлемі 4 дм³. Баланың толық денесінің көлемі қандай? ρс = 10³ кг/м³.

3

Массасы 2 т текшені көлдің түбінен көтереді. Егер текшенің көлемі 0,5 м³ болса, оны көтеріп шығару үшін қанша күш қажет? ρс = 10³ кг/м³.

4

Көлемі 200 м³ ауа шары сутегімен толтырылған. Егер шар қабықшасының массасы 10 кг болса, шар массасы қандай жүкті көтере алар еді? ρH₂ = 0,09 кг/м³, ρа = 1,29 кг/м³.

5

Динамометрге ілінген тұтас жүкті суға толығымен батырғанда, динамометрдің көрсетуі ауадағыдан 40% кішірейетін болса, жүктің тығыздығы қандай? ρс = 10³ кг/м³.

6

Тоз ағаштан жасалған суда батпайтын дөңгелектің көлемі 20 дм³, оның суға жартысы ғана бататын болса, оған әсер ететін Архимед күші қандай болар еді? ρс = 10³ кг/м³.

7

Судағы нәрсеге 2700 мН-ға (милли Ньютон) тең Архимед күші әсер етеді. Осы нәрсені керосин қандай күшпен кері итерер еді? ρс = 10³ кг/м³, ρк = 800 кг/м³.

8

Қайықтан массасы 75 кг ересек адам түсті, оның орнына біреуінің массасы 32 кг, екіншісінікі 37 кг екі бала отырды. Осының нәтижесінде қайықтың ығыстыратын судың көлемдерінің айырмасы қаншаға өзгерер еді? ρс = 10³ кг/м³.

9

Дененің судағы салмағы вакуумдегі (газдың сиретілген күйі) салмағынан 5 есе кіші. Егер судың тығыздығы 1 г/см³ болса, дененің тығыздығы неге тең?

10

Іші қуыс темірден жасалған шардың ауадағы салмағы 6 Н. Шар толығымен суға батырылған, оның ішіндегі қуыстың көлемін анықта. ρс = 10³ кг/м³, g = 10 Н/кг.

11

Егер ағаштың тығыздығы 700 кг/м³ болса, онда әрқайсысының көлемі 0,6 м³ болатын 10 бөренеден жасалған сал қандай ең үлкен көтеру күшіне ие болады?

12

Су астында жатқан массасы 30 кг, көлемі 0,012 м³ тасты көтеру үшін, оған қандай күш түсіру керек? ρс = 10³ кг/м³.

13

Көлемі V = 0,4 дм³ алюминий цилиндр динамометрге ілінген. Осы динамометр ауада, суда нені көрсетер еді? ρс = 10³ кг/м³, ρа = 1,29 кг/м³.

14

Керосинге батырылған темір білеушеге әсер ететін кері итеруші күш 20 Н болса, оның көлемі қандай? ρк = 800 кг/м³, g = 10 Н/кг.

15

Іші қуыс мыс шарының ауадағы салмағы P₁ = 17,8 Н, ал судағы салмағы P₂ = 14,2 Н болса, шардың ішіндегі қуыстың көлемі қандай? ρс = 10³ кг/м³, ρм = 8900 кг/м³.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.