Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

¿Quien era Lewis Coser?

Froggy Jumps

(1)
Jugadas 10

Sobre esta actividad

Contexto de Lewis Coser

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
¿Quien era Lewis Coser?
 

Froggy Jumps

¿Quien era Lewis Coser?Versión en línea

Contexto de Lewis Coser

por KAREN TRUJILLO
1

¿Quién era Lewis Coser?

2

Coser redefinió el entendimiento moderno del conflicto, moviéndolo de una visión puramente negativa a una perspectiva que analiza cómo la controversia puede fomentar la adaptación social.

3

Su obra se desarrollo por:

4

Coser desarrollo su pensamiento en;

5

Para Coser el conflcito era:

6

Coser, sostiente que el conflicto es

7

El pensamiento de Coser es clave para:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.