Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

yr7 3.4 scratch - froggy game

Froggy Jumps

(12)
Jugadas 536 %Acierto 68 Tiempo medio 02:00

Sobre esta actividad

yr7 3.4 scratch - froggy game

Creada por

Reino Unido

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
yr7 3.4 scratch - froggy game
 

Froggy Jumps

yr7 3.4 scratch - froggy gameVersión en línea

yr7 3.4 scratch - froggy game

por Mr Habib
1

A simple, block‑based programming tool that lets you create games & animations by snapping colorful code blocks together.

2

A set of instructions that tells a computer what to do.

3

The order in which instructions run in a program — from top to bottom.

4

A decision in a program. The computer chooses what to do based on a condition (for example: If the score is 10, then play a sound).

5

A repeated action in a program. This often uses loops, like "repeat 10 times" or “forever.”

6

A small set of instructions that performs one task. It can be reused in different parts of the program. In Scratch, this is like using a custom block.

7

Information the computer receives, such as keyboard presses, mouse clicks, or values typed in.

8

Information the computer gives back, like sounds, movement, text on the screen, or changes to a sprite.

9

Finding and fixing mistakes (bugs) in your program so it works the way you want.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.