Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Gamification in Learning: Choose the Right Word

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Pick the correct term that fits each statement.

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Gamification in Learning: Choose the Right Word
 

Froggy Jumps

Gamification in Learning: Choose the Right WordVersión en línea

Pick the correct term that fits each statement.

por Nuray
1

Gamification is ___ by experts as the future of learning and working.

2

The language app encouraged me to ___ and now I speak Spanish fluently.

3

The way students learn has been ___ by gamification; instead of just reading a textbook, they also use an entertaining app.

4

Since its introduction, gamification has ___ the world by storm.

5

The educational app allows students to ___ with it and get immediate feedback.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.