Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ordenar Letras
Ordenar Letras

Informatika Kelas 8

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Informatika Kelas 8

Ordenar Letras

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Teka-teki huruf teracak soal konsep TI.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Informatika Kelas 8
 

Ordenar Letras

Informatika Kelas 8Versión en línea

Teka-teki huruf teracak soal konsep TI.

por gREEn MGS
1

Serangkaian langkah baku untuk menyelesaikan masalah secara sistematis.

2

Cara pengorganisasian data agar mudah diakses dan diolah.

  
  
3

Tempat penyimpanan nilai yang bisa berubah sepanjang eksekusi program.

4

Nilai tetap yang tidak berubah selama program berjalan.

5

Pengambilan keputusan berdasarkan kondisi tertentu.

6

Eksekusi berulang hingga syarat tertentu terpenuhi.

7

Kumpulan kode yang menjalankan tugas spesifik dan bisa dipanggil.

8

Kumpulan elemen berurutan dengan akses melalui indeks.

9

Struktur data berantai dengan simpul yang menyimpan informasi dan referensi.

  
  
10

Kategori nilai yang menentukan cara penyimpanan dan operasi dasar.

  
  
11

Representasi angka untuk perhitungan matematika.

12

Kumpulan karakter berurutan untuk teks.

13

Nilai benar atau salah yang dipakai dalam evaluasi logika.

14

Simbol untuk menambah, mengurangi, mengalikan, dan membagi.

  
  
15

Simbol untuk mengevaluasi hubungan antara kondisi.

  
  
16

Proses mengubah data mentah menjadi informasi berguna.

  
  
17

Kumpulan data terstruktur disimpan secara terpusat dan bisa diakses.

  
  
18

Kumpulan perangkat yang terhubung untuk berbagi sumber daya dan informasi.

  
  
19

Perangkat lunak yang mengelola sumber daya komputer dan program.

  
  
20

Upaya melindungi sistem, data, dan layanan dari ancaman.

  
  
21

Pengaturan agar informasi pribadi tidak diakses tanpa izin.

22

Bidang membuat gambar, animasi, dan grafis menggunakan komputer.

  
  
23

Wajah program yang memungkinkan interaksi antara manusia dan mesin.

  
  
24

Pengelolaan berkas termasuk membuka, membaca, menulis, dan menyimpan.

  
  
25

Gambaran visual alur logika untuk memahami langkah kerja.

  
  
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.