Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Informatika smp

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Informatika smp

Froggy Jumps

Jugadas 9

Sobre esta actividad

Quiz Informatika smp

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Informatika smp
 

Froggy Jumps

Informatika smpVersión en línea

Quiz Informatika smp

por gREEn MGS
1

informatika kepanjangan dari...

2

Apa kepanjangan CPU?

3

Fungsi RAM pada komputer adalah untuk menyimpan data sementara yang sedang diproses.

4

Apa itu algoritma?

5

Perangkat lunak yang mengatur perangkat keras agar bekerja disebut...

6

Jenis alamat yang unik untuk tiap perangkat di jaringan disebut...

7

Informatika adalah pelajaran yang mempelajari tentang

8

Informatika adalah pelajaran yang mempelajari tentang …

9

Contoh perangkat keras (hardware) adalah …

10

Fungsi utama mouse adalah …

11

Perangkat yang berfungsi menampilkan gambar disebut …

12

Contoh perangkat lunak (software) adalah …

13

Komputer termasuk ke dalam alat …

14

Internet digunakan untuk …

15

Contoh mesin pencari di internet adalah …

16

Ikon “save” biasanya digunakan untuk …

17

CPU berfungsi sebagai …

18

Contoh media penyimpanan data adalah …

19

Mengetik dokumen biasanya menggunakan aplikasi …

20

Alat untuk mencetak dokumen ke kertas adalah …

21

File dengan ekstensi .jpg biasanya berisi …

22

Contoh penggunaan informatika di sekolah adalah …

23

Sistem operasi berfungsi untuk …

24

Contoh sistem operasi adalah …

25

Internet membutuhkan … agar bisa digunakan

26

Data yang masih mentah disebut …

27

Informasi adalah …

28

Algoritma adalah …

29

Contoh algoritma sederhana adalah …

30

Flowchart digunakan untuk …

31

Simbol oval pada flowchart berarti …

32

Simbol belah ketupat pada flowchart berarti …

33

Contoh input pada komputer adalah …

34

Contoh output komputer adalah …

35

Spreadsheet biasanya digunakan untuk …

36

Contoh aplikasi spreadsheet adalah …

37

Etika dalam menggunakan internet disebut …

38

Berpikir komputasional adalah kemampuan untuk …

39

Salah satu unsur berpikir komputasional adalah …

40

Dekomposisi berarti …

41

Pengenalan pola bertujuan untuk …

42

Abstraksi dalam informatika berarti …

43

Algoritma harus bersifat …

44

Coding adalah kegiatan …

45

Bahasa pemrograman yang cocok untuk pemula adalah …

46

Scratch menggunakan konsep …

47

Bug dalam program berarti …

48

Debugging adalah proses untuk …

49

Keamanan data bertujuan untuk …

50

Password yang kuat sebaiknya …

51

Hoaks adalah …

52

Sikap yang benar saat menerima informasi di internet adalah …

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.