Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Inventar el Futuro: Quiz de Arte Electrónico

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Desafía tu conocimiento sobre arte y medios electrónicos.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Inventar el Futuro: Quiz de Arte Electrónico
 

Froggy Jumps

Inventar el Futuro: Quiz de Arte ElectrónicoVersión en línea

Desafía tu conocimiento sobre arte y medios electrónicos.

por Marco Antonio
1

¿Qué tres conceptos incorporan el título 'Movimiento, Duración, Iluminación' en este libro?

2

¿Qué artista utilizó iluminación eléctrica como medio artístico genuino en los 60?

3

¿Qué obra de Wilfred demostró control de movimiento con luz y proyección?

4

¿Qué teórico vinculó el arte tecnológico con la era de la información y la crítica institucional?

5

¿Qué artista llevó la robótica y el cuerpo humano a performances extremos (Hands Writing, 1982)?

6

Según el libro, ¿cuál es un reto de preservar arte electrónico en museos?

7

¿Qué obra de Dick Raaijmakers conecta sensores del cuerpo con sonidos en una performance de 1979?

8

¿Qué concepto propone Kosuth sobre el arte como instrucciones o software?

9

¿Qué autor destacó que el espectador añade sentido al acto creativo en el arte interactivo?

10

¿Qué movimiento se asocia con exposiciones de arte electrónico y luz en los 60s?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.