Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz Singkat Dampak Sosial Informatika

Froggy Jumps

(3)
Jugadas 163

Sobre esta actividad

Quiz Singkat Dampak Sosial Informatika

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz Singkat Dampak Sosial Informatika
 

Froggy Jumps

Quiz Singkat Dampak Sosial InformatikaVersión en línea

Quiz Singkat Dampak Sosial Informatika

por I GEDE WIADNYANA PUTRA
1

Dampak sosial informatika adalah . . . .

2

Berikut ini yang termasuk dampak positif informatika di bidang pendidikan adalah . . . .

3

Dampak negatif penggunaan media sosial yang berlebihan adalah . . . .

4

Komponen yang digunakan pada komputer generasi kelima adalah . . . .

5

Salah satu dampak positif dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yaitu mempercepat informasi, artinya . . . .

6

Berikut ini yang bukan dampak negatif informatika adalah . . . .

7

Lisensi yang bersifat paling mengikat adalah . . . .

8

Berikut ini dampak positif perkembangan teknologi informasi adalah . . . .

9

Pemanfaatan internet untuk kesehatan masyarakat meningkatkan?

10

Kepanjangan dari ENIAC adalah . . . .

11

Sebuah komputer menggunakan teknologi transistor pada tahun . . . .

12

Pemanfaatan teknologi informatika dalam pendidikan dapat dikatakan berdampak positif apabila . . . .

13

Penggunaan e-commerce bagi masyarakat dapat menimbulkan perubahan sosial berupa . . . .

14

Perkembangan informatika di dunia kerja menyebabkan otomatisasi. Dampak yang paling mungkin terjadi adalah . . . .

15

Hak cipta pada karya digital sebaiknya dipahami pengguna internet agar . . . .

16

Penggunaan kata sandi yang sama pada semua akun berisiko karena . . . .

17

Jika seorang pelajar menggunakan AI untuk membantu memahami konsep pelajaran lalu menuliskannya kembali dengan bahasanya sendiri, tindakan tersebut . . . .

18

Jika seseorang sering mengunggah komentar negatif dan provokatif di media sosial, kemungkinan dampak jangka panjang yang muncul adalah . . . .

19

Open source memberi peluang bagi masyarakat karena . . . .

20

Di antara pilihan berikut, sikap paling bijak dalam memanfaatkan teknologi informatika adalah . . . .

21

Jika seseorang sering mengunggah komentar negatif dan provokatif di media sosial, kemungkinan dampak jangka panjang yang muncul adalah . . . .

22

Seorang siswa merasa waktu belajarnya berkurang karena game online. Solusi paling rasional adalah . . . .

23

Phishing biasanya dilakukan dengan cara . . . .

24

Dina mengunggah foto temannya tanpa izin hingga temannya merasa tidak nyaman. Tindakan Dina menunjukkan kurangnya . . . .

25

Cyberbullying adalah . . . .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.