Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ondas Sonoras y Efecto Doppler - Completa

Completar Frases

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Rellena conceptos clave sobre Doppler y ondas sonoras.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ondas Sonoras y Efecto Doppler - Completa
 

Completar Frases

Ondas Sonoras y Efecto Doppler - CompletaVersión en línea

Rellena conceptos clave sobre Doppler y ondas sonoras.

por Jose Alonso Martinez Platon
1

El efecto Doppler describe cómo cambia la de las ondas sonoras percibidas por un observador cuando la fuente se acerca o se aleja . En experimentos , se mide la _______ para estimar la velocidad de la fuente , ya que depende de la _______ entre fuente y observador . Así , cuando la fuente se aproxima , la _______ percibida aumenta ; cuando se aleja , disminuye . Estas ideas ayudan a diseñar experimentos que usan la _______ de las ondas para calcular parámetros del entorno .

2

Una fuente que emite a una constante se acerca a un observador . El sonido que llega tiene una mayor ______ que cuando se aleja . Si la fuente se aleja , la onda se estira y el sonido suena más bajo . Para calcular el cambio percibido , a veces se usa la fórmula de la ______ , que relaciona la velocidad del observador , la fuente y la velocidad del sonido .

3

Un radar o un sonar utilizan principios del doppler para detectar movimiento . Al analizar la de la señal reflejada , se puede estimar la velocidad del objeto moviéndose respecto al receptor . El cálculo implica considerar la frecuencia original , la frecuencia recibida y la velocidad relativa entre ambos , de modo similar a como cambian la ______ en sonidos emitidos por fuentes móviles .

4

Un estudiante propone un experimento con un micrófono estático y un altavoz que se desplaza . Si la velocidad del altavoz es baja en comparación con la , el cambio en la ______ es pequeño . A velocidades cercanas a la del sonido , el efecto se vuelve notable y debe ser tomado en cuenta en la interpretación de datos .

5

El efecto Doppler no solo se observa con sonidos , sino también con ondas electromagnéticas , aunque la interpretación física difiere por la naturaleza del medio . En acústica , la clave está en la relación entre la ______ de la fuente y la del receptor , y en cómo esa relación altera la percibida .

6

En un laboratorio , un micrófono se coloca frente a una fuente en movimiento a diferentes ángulos . El análisis de las recogidas permite estimar la componente radial de la velocidad de la fuente con respecto al observador . Este procedimiento se apoya en la idea de que la ______ depende de la dirección de movimiento relativa .

7

Los científicos usan el Doppler para estudiar la velocidad de objetos en astronomía , como galaxias y estrellas . En estos casos , la medida de la recibida está influenciada por el movimiento relativo entre el objeto y el observador . Comprender el ______ es crucial para interpretar correctamente las observaciones .

8

Una fuente que oscila a una fija crea un patrón de onda cuyo ______ está determinado por la velocidad de propagación y las características del medio . Si la fuente se desplaza , la percepción de la frecuencia cambia , dando lugar a distintos tonos para el observador .

9

En aplicaciones prácticas , el doppler se utiliza para medir la velocidad de vehículos , fluidos y chorros de aire . El principio básico es comparar la emitida con la recibida y calcular el ______ relativo . Este cálculo depende de la velocidad del sonido en el medio y de las velocidades de fuente y observador .

10

Si un altavoz emite a 440 Hz y un oyente se aproxima a 30 m / s , con la en el aire aproximadamente 343 m / s , entonces la percibida aumentará ligeramente . Este ajuste se debe al cambio en la ______ percibida por el observador .

11

La es la distancia entre dos crestas consecutivas de una onda . En ambientes más fríos , la ______ del medio puede cambiar , afectando la propagación del sonido . Para entender el Doppler , es fundamental relacionar longitud de onda , y la velocidad del _______ , ya que todos influyen en el tono percibido .

12

Un ejercicio típico pregunta : si la fuente se aproxima a una velocidad tal que la recibida es el doble de la emitida , ¿ cuál es la razón de cambio de la frecuencia ? Responder requiere aplicar las relaciones entre ______ y velocidad relativa para obtener la solución correcta .

13

Resumen : el Doppler describe cómo cambia la aparente de un sonido cuando hay movimiento relativo entre emisor y receptor . Las variables centrales son la frecuencia original , la y la velocidad relativa . Comprender estas relaciones permite predecir si el tono sube o baja al acercarse o alejarse la fuente .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.