Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz de Gamificación Educativa

Froggy Jumps

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Descubre conceptos clave de la gamificación

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz de Gamificación Educativa
 

Froggy Jumps

Quiz de Gamificación EducativaVersión en línea

Descubre conceptos clave de la gamificación

por wildher Julian Pareja Contreras
1

¿Qué busca la gamificación educativa?

2

¿Qué elemento suele usar la gamificación?

3

¿Qué define la mecánica de juego en este enfoque?

4

¿Qué minimiza la gamificación en educación?

5

Ejemplo de técnica gamificada?

6

Ventaja clave de la gamificación?

7

Riesgo de la gamificación?

8

Qué se debe evitar?

9

¿Qué rol tiene el docente?

10

¿Es necesaria la tecnología?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.