Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

นวัตกรรมเพื่อการสื่อสารและเทคโนโลยี

Froggy Jumps

Jugadas 5

Sobre esta actividad

A fast, fun knowledge sprint.

Creada por

Tailandia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
นวัตกรรมเพื่อการสื่อสารและเทคโนโลยี
 

Froggy Jumps

นวัตกรรมเพื่อการสื่อสารและเทคโนโลยีVersión en línea

A fast, fun knowledge sprint.

por นัสริน บิลอาลี
1

นวัตกรรมทางการศึกษาคืออะไร

2

เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสาร (ICT) คืออะไร

3

ตัวอย่างเทคโนโลยีสารสนเทศที่ใช้ในการเรียนรู้มีอะไรบ้าง

4

การใช้นวัตกรรมและเทคโนโลยีช่วยพัฒนาผู้เรียนอย่างไร

5

ห้องเรียนออนไลน์มีข้อดีอย่างไร

6

บทบาทของผู้สอนเมื่อใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนคืออะไร

7

ผู้เรียนควรมีทักษะใดบ้างในการใช้เทคโนโลยีเพื่อการเรียนรู้

8

การใช้สื่อดิจิทัลในการเรียนการสอนควรคำนึงถึงเรื่องใด

9

ปัญหาที่อาจเกิดจากการใช้เทคโนโลยีในการเรียนรู้มีอะไรบ้าง

10

นวัตกรรมและเทคโนโลยีมีบทบาทต่อการศึกษาในอนาคตอย่างไร

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.