Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Partes de la Carta (Scramble)

Ordenar Letras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Identifica las partes clave de una carta.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Partes de la Carta (Scramble)
 

Ordenar Letras

Partes de la Carta (Scramble)Versión en línea

Identifica las partes clave de una carta.

por Debanhi
1

Frase inicial cortés que abre la comunicación y dirige el tono.

2

Presenta el motivo general y contexto de la carta sin entrar en detalles.

3

Indica dónde y cuándo se redactó para situar temporalmente el mensaje.

  
  
4

Tema central del escrito, que resume la razón de la comunicación.

5

Desarrolla las ideas principales y la información necesaria para el receptor.

6

Cierre cordial que concluye la interacción antes de la firma.

7

Nombre del remitente al final, confirmando la autoría del escrito.

8

9

  
  
10

  
  
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.