Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

REBYU SA PAGBASA AT PAGSUSURI NG IBA'T IBANG PANANALIKSIK TUNGO SA PANANALIKSIK - Module 1 to Aralin 5

Froggy Jumps

Jugadas 53

Sobre esta actividad

Rebyu

Creada por

Filipinas

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
REBYU SA PAGBASA AT PAGSUSURI NG IBA'T IBANG PANANALIKSIK TUNGO SA PANANALIKSIK - Module 1 to Aralin 5
 

Froggy Jumps

REBYU SA PAGBASA AT PAGSUSURI NG IBA'T IBANG PANANALIKSIK TUNGO SA PANANALIKSIK - Module 1 to Aralin 5Versión en línea

Rebyu

por MARICEL CABARSE
1

Ito ay isang anyo ng pagpapahayag na naglalayong magpaliwanag at magbigay ng impormasyon.

2

Ito ay nagpapakita ng pagkakaugnay-ugnay ng mga pangyayari at ang kinalalabasan ay naging resulta ng mga naunang pangyayari.

3

Ito kadalasang nagpapakita ng mga pagkakaiba at pagkakatulad sa pagitan ng anumang bagay, konsepto, o pangyayari

4

Ito ay kadalasang naghahati-hati ng isang malaking paksa o ideya sa iba’t ibang kategorya o grupo upang magkaroon ng sistema ang pagtalakay

5

Hindi sinasagot ng tekstong impormatibo ang tanong na ___________.

6

Ang mga tekstong nasa ganitong estruktura ay kadalasang nagpapakita ng mga pagkakaiba at pagkakatulad sa pagitan ng anomang bagay, konsepto, o pangyayari ay tinatawag na ___________.

7

Ipinaliliwanag ng ganitong uri ng teksto ang kahulugan ng isang salita, termino, o konsepto.

8

Ito ay pahayag ng isang tao tungkol sa kanyang paniniwala at prinsipyo. Maari itong sang-ayunan o tutulan ng ibang tao.

9

Mga faktwal na kaisipan o pahayag na hindi mapapasubalian.

10

Uri ng babasahing di-piksyon na naglalayong magbigay ng impormasyon o magpaliwanag nang malinaw at walang pagkiling tungkol sa iba’t ibang paksa.

11

Ang estruktura ng tekstong ito ay kadalasang naghahati-hati ng isang malaking paksa o ideya sa iba’t ibang kategorya o grupo upang magkaroon ng sistema ang pagtalakay.

12

Mahalaga ang ______________________________ sa pag-unawa ng tekstong impormatibo upang lubusang maunawaan ang kahulugan at pagkakaugnay-ugnay ng nilalaman nito.

13

Layunin ng tekstong ito na maglahad ng mga impormasyon, datos, at depinisyon tungkol sa anomang paksa.

14

Ito ay may direktang pagpapakita ng katangiang makatotohanan at di mapasusubalian.

15

Ito ay maaaring kapalooban ng matatalinghagang paglalarawan at naglalaman ng personal na persepsiyon o kung ano ang nararamdaman ng manunulat sa inilalarawan.

16

Ito ay may layuning maglarawan ng isang bagay, tao, lugar, karanasan, sitwasyon, at iba pa.

17

Isang di-piksiyon na pagsulat na naghihikayat sa mambabasa na sang-ayunan ang kaniyang pananaw hinggil sa isang isyu o paksa.

18

Magsalaysay o magkuwento batay sa isang tiyak na pangyayari, totoo man o hindi.

19

Kailangang malinaw at lohikal ang kabuoang banghay ng kluwento.

20

Nakapaloob dito ang kaligiran ng mga tauhan, lunan o setting, at oras o panahon kung kalian nangyari.

21

Gumamit ng pag-uusap ng mga tauhan upang isalaysay ang nangyayari.

22

Nagbibigay pahiwatig o hints hinggil sa kahihinatnan sa kuwento.

23

Ito tahasang pagbabago sa direksiyon o inaasahang kalalabasan ng kuwento.

24

Omisyon o pag-aalis ng ibang yugto ng kuwento kung saan hinahayaan ang mambabasa na magpubo ng naratibong antala. Ito ay nagmula rin sa iceberg theory ni Hemmingway.

25

Tiknik kung saan pinapatay ang karakter ngunit kalaunan ay biglang lilitaw upang magbigay linaw sa kuwento.

26

Nagsisimula sa dulo ang salaysay patungong simula.

27

Nagsisimula ang pagsasalaysay sa kalagitnaan ng kuwento. Kadalasang ipinakikilala ang mga karakter, lunan, at tensiyon sa pamamagitan ng mga flashback.

28

Ito ay kinilala rin bilang God from machine na kung saan nabibigyang –resolusyon ang tunggalian sa pamamagitan ng awtomatikong interbensyon.

29

Karaniwang nakapaloob sa tunggalian ang pangunahing tauhan

30

Kahahantungan ng komplikasyon o tunggalian ang pangunahing tauhan.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.