Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Historia de la IHC - 2026

Froggy Jumps

(2)
Jugadas 498

Sobre esta actividad

Preguntas de cierre sobre la historia de la interacción humano - computadora

Creada por

México
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Historia de la IHC - 2026
 

Froggy Jumps

Historia de la IHC - 2026Versión en línea

Preguntas de cierre sobre la historia de la interacción humano - computadora

por JOSÉ ENRIQUE. ZAGAL SOLANO
1

¿Qué es la interacción humano - computadora?

2

¿Qué es el hipertexto?

3

¿Cuál fue el primer sistema operativo de la historia?

4

¿Qué entendía la máquina de reconocimiento de voz de Audrey en 1952?

5

¿Quién diseñó el primer mouse?

6

¿Cuál fue el primer procesador de textos?

7

¿Qué término utilizó Ben Shneiderman para describir interfaces que permiten a los usuarios interactuar directamente con objetos en pantalla?

8

¿Qué demostró Ivan Sutherland con SketchPad?

9

¿Quién introdujo el término de ventanas traslapadas?

10

¿En que año se inventó el Internet?

11

¿Qué programa de dibujo vectorial podía abrir dos ventanas y realizar “drag & drop” entre ellas?

12

¿Qué sistema operativo Unix desarrollado por Silicon Graphics se destacó en la animación por computadora y la visualización científica por su alta calidad gráfica?

13

¿Cómo se llamó el sistema operativo que desarrollaron Microsoft e IBM?

14

¿Cuál ha sido el teléfono más vendido de la historia?

15

Ejemplo de inteligencia artificial

16

¿Cuál es el motor de búsqueda de Internet más utilizado en la actualidad?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.