Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

การสื่อสารกับการใช้เทคโนโลยีทิจิทัลในการออกการจัดการเรียนรู้

Froggy Jumps

(3)
Jugadas 32

Sobre esta actividad

เลือกคำตอบที่ถูกต้องที่สุด

Creada por

Tailandia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
การสื่อสารกับการใช้เทคโนโลยีทิจิทัลในการออกการจัดการเรียนรู้
 

Froggy Jumps

การสื่อสารกับการใช้เทคโนโลยีทิจิทัลในการออกการจัดการเรียนรู้Versión en línea

เลือกคำตอบที่ถูกต้องที่สุด

por SOFIA TOH A DAE no.15
1

อะไรคือเป้าหมายหลักของการสื่อสารทางการศึกษา?

2

ในองค์ประกอบของการสื่อสาร แพลตฟอร์มอย่าง Google Classroom หรือ ZOOM จัดอยู่ในส่วนใด?

3

ข้อใดคือข้อจำกัดของการสื่อสารในห้องเรียนแบบดั้งเดิม (Traditional) ?

4

หากครูต้องการสร้างกิจกรรมที่ให้นักเรียนตอบคำถามแข่งขันกันแบบเรียลไทม์เพื่อเพิ่มความสนุกสนาน ควรเลือกใช้เทคโนโลยีกลุ่มใด?

5

ตามหลักการออกแบบการจัดการเรียนรู้โดยใช้เทคโนโลยี ข้อใดเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องคำนึงถึงในการเลือกเทคโนโลยี?

6

การกระทำใดต่อไปนี้ขัดต่อหลักคุณธรรมและจริยธรรมในการใช้เทคโนโลยีดิจิทัล?

7

บทบาทของ "ครู" ในยุคเทคโนโลยีได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างไร?

8

ข้อใดคือ "ข้อดี" ของการใช้เทคโนโลยีในการจัดการเรียนรู้?

9

คุณลักษณะสำคัญของ "ผู้เรียน" ในยุคเทคโนโลยีคืออะไร?

10

เทคโนโลยีถูกนิยามว่าเป็น "ตัวช่วย" (Enabler) ในการสื่อสารให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในด้านใด?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.