Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE LA TECNOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
 

Froggy Jumps

VENTAJAS Y DESVENTAJASVersión en línea

LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE LA TECNOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN

por Elizabeth Hernandez Romero
1

¿Cuál es la principal ventaja de tener acceso inmediato a la información en internet?

2

El uso constante de redes sociales durante las clases se considera:

3

¿Cómo ayuda la personalización del aprendizaje a través de plataformas digitales?

4

¿A qué se refiere el término 'Brecha Digital'?

5

¿Por qué el desarrollo de competencias digitales es vital para un estudiante de bachillerato?

6

El sedentarismo provocado por el exceso de pantallas puede causar:

7

¿Qué beneficio aporta el trabajo colaborativo en la nube (como Google Docs)?

8

¿Cuál es un riesgo ético importante del uso de la tecnología en las tareas?

9

Las herramientas de edición y programación fomentan principalmente:

10

El aislamiento social como desventaja tecnológica se produce cuando:

11

¿De qué manera la tecnología ayuda a los estudiantes en zonas remotas?

12

¿Qué peligro corren los datos personales de los estudiantes en plataformas no seguras?

13

La interactividad y la gamificación en clase sirven para:

14

¿Qué es la 'Dependencia Tecnológica' en la educación?

15

Automatizar la calificación de exámenes permite al docente:

16

El riesgo de desinformación por la abundancia de datos requiere que el alumno desarrolle:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.