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Guía educativa: ideas y partes

Froggy Jumps

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Juego sobre qué es una guía y sus elementos.

Creada por

México

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Guía educativa: ideas y partes
 

Froggy Jumps

Guía educativa: ideas y partesVersión en línea

Juego sobre qué es una guía y sus elementos.

por AIDA ADAMARI RUIZ CAMPOS
1

De acuerdo con el Diccionario de la Real Academia Española, es la capacidad de padecer o soportar algo sin alterarse:

2

De acuerdo con el Diccionario de la Real Academia Española, se refiere al valor y esfuerzo en las empresas arduas y la cualidad de generoso.

3

Se define como una cualidad humana por la que la persona determina elegir actuar siempre con base en la verdad y la auténtica justicia, implica ser congruente entre pensamiento y actuación

4

Símbolo de justicia

5

Significa que su aplicación debe ser para todos igual

6

Se debe aplicar de acuerdo con las necesidades de cada persona

7

Se debe aplicar con firmeza

8

De acuerdo con Chávez (2003), es una de las expresiones académicas más significativas en que el magisterio puede comunicar su historia, experiencia docente, saberes y contribuciones para enriquecer los fundamentos y prospectivos de la educación.

9

Nombre que reciben los testimonios orales o escritos de lo que sucede en los territorios de la escuela, el aula, la comunidad y no se documenta

10

Nombre que recibe la identidad conformada por las características peculiares, el sello o marca distintiva de la docencia

11

Son cuatro cualidades de la evaluación formativa

12

De acuerdo con Psek y Mejía (2017), son los tres momentos del proceso de evaluación formativa durante la clase

13

Son cuatro de los elementos del ciclo de evaluación formativa que se presenta durante el momento de desarrollo de la clase.

14

Selecciona 3 afirmaciones verdaderas sobre el sentido ético de la evaluación

15

Son las dos habilidades que favorecen la retroalimentación y permiten a los estudiantes realizar ajustes para mejorar su desempeño

16

Son las 3 maneras en las que se puede poner en práctica la retroalimentación

17

Son las 3 preguntas propuestas por Anijovich (2017) para dar cuenta de los recorridos estudiantiles

18

Son los 4 tipos de formato en los que se puede realizar una narración

19

Es una de las bases del bien común, implica valores como la solidaridad, reciprocidad, empatía, respeto mutuo y preocupación por el otro; es un elemento que fortalece la construcción del aprendizaje

20

Son todas y cada una de las producciones del alumnado que el profesorado puede recoger, ver y/o escuchar, y que sirven para demostrar lo que los docentes han aprendido a lo largo de un proceso determinado

21

Nombre que reciben las herramientas que tanto el profesorado como el alumnado utilizan para plasmar de manera organizada la información recogida mediante una determinada técnica de evaluación

22

Se refiere a manifestar el desarrollo del proceso de aprendizajes en situaciones y escenarios de aprendizaje (aula, escuela y comunidad)

23

Concepto que responde a la lógica de la administración escolar

24

Nombre que recibe la habilidad del docente que permite comunicar información valiosa sobre el desempeño y aprendizaje de los estudiantes

25

Es una habilidad de los niños que puede propiciarse mediante la retroalimentación como un ejercicio de la simbolización

26

Herramienta que permite efectuar un ejercicio de recuperación reflexiva

27

Herramienta que favorece la autonomía del estudiante

28

¿Cuál es el orden correcto de las 4 etapas de la evaluación formativa?

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