Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Aventura de la carta

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Aventura de la carta

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Responde preguntas sobre un texto corto.

Creada por

República Dominicana

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Aventura de la carta
 

Froggy Jumps

Aventura de la cartaVersión en línea

Responde preguntas sobre un texto corto.

por Ruth Esther Sosa
1

Qué descubre el niño en el inicio de la historia?

2

¿Qué revela la carta según el texto?

3

¿Dónde se encuentra la carta que encuentra el niño?

4

¿Qué cambia en el niño al conocer el secreto?

5

¿Quién dejó el secreto según el texto?

6

¿Qué emoción predomina al leer la carta?

7

¿Qué tema central se menciona en la historia?

8

¿Qué acción realiza el niño tras leer la carta?

9

¿Qué objeto es clave en el descubrimiento?

10

¿Qué efecto tiene la carta en la historia?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.