Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz: Enseñanza y Aprendizaje

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Desafía tus conocimientos educativos.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz: Enseñanza y Aprendizaje
 

Froggy Jumps

Quiz: Enseñanza y AprendizajeVersión en línea

Desafía tus conocimientos educativos.

por ingrid yaneth guadalupe muñoz balcazar
1

¿Qué define mejor el aprendizaje significativo de Ausubel?

2

¿Cuál es una característica del aprendizaje activo?

3

¿Qué es la evaluación formativa?

4

¿Qué propone el constructivismo?

5

¿Qué técnica favorece el aprendizaje por proyectos?

6

¿Qué ayuda a la motivación intrínseca?

7

¿Cuál es un objetivo de la metacognición?

8

¿Qué es la retroalimentación eficaz?

9

¿Qué rol tiene el docente en el aprendizaje activo?

10

¿Qué mejora la inclusión en el aula?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.