Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Mapa Interactivo
Mapa Interactivo

Dasar Desain Grafis v1

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Dasar Desain Grafis v1

Mapa Interactivo

Jugadas 16

Sobre esta actividad

Prinsip Dasar Desain Grafis

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Dasar Desain Grafis v1
 

Dasar Desain Grafis v1Versión en línea

Prinsip Dasar Desain Grafis

por IRWAD S.Kom., Gr.
1 Desain grafis
2 Tujuan
3 Prinsip dasar Desain grafis
4 Prinsip dasar Desain grafis
5 Prinsip dasar Desain grafis
6 Prinsip dasar Desain grafis
7 Prinsip dasar Desain grafis
8 Prinsip dasar Desain grafis
9 Prinsip dasar Desain grafis
10 Kesimpulan

Penjelasan

📌 Contoh dalam kehidupan sehari-hari: - Poster acara sekolah - Spanduk promosi - Logo produk - Brosur - Desain media sosial (Instagram, Facebook) Tujuan desain grafis bukan hanya bagus, tapi juga jelas dan tepat sasaran.

Setelah mempelajari materi ini, siswa diharapkan mampu: 1. Membuat desain yang rapi dan enak dilihat 2. Menyampaikan pesan secara jelas 3. Menghindari desain yang berantakan 4. Membuat desain yang menarik perhatian

Keseimbangan adalah pembagian elemen desain agar terlihat seimbang dan tidak berat sebelah. Jenis keseimbangan:  Simetris → kiri dan kanan sama (contoh: sertifikat)  Asimetris → berbeda tapi tetap seimbang  Radial → menyebar dari tengah (contoh: logo) 📌 Contoh: Jika gambar besar di kiri, maka di kanan perlu teks atau objek agar seimbang.

Kesatuan berarti semua elemen desain saling mendukung dan terlihat menyatu. Ciri desain yang memiliki kesatuan:  Warna serasi  Jenis font tidak terlalu banyak  Gaya gambar sama 📌 Contoh: Poster sekolah menggunakan warna biru dan putih secara konsisten.

Irama adalah pengulangan elemen desain untuk memberi kesan gerak atau alur. 📌 Contoh irama:  Pengulangan warna  Pengulangan ikon  Pengulangan bentuk Tujuannya agar desain tidak monoton.

Penekanan adalah bagian desain yang paling menarik perhatian. Cara memberi penekanan:  Ukuran lebih besar  Warna lebih mencolok  Posisi di tengah 📌 Contoh: Judul poster dibuat besar dan berwarna terang agar mudah dibaca.

Proporsi adalah perbandingan ukuran antar elemen desain. 📌 Contoh:  Judul lebih besar dari isi  Logo tidak terlalu besar dibanding teks Proporsi yang baik membuat desain nyaman dilihat.

Kontras adalah perbedaan yang jelas antar elemen agar mudah dibaca dan menarik. Bentuk kontras:  Warna terang vs gelap  Huruf besar vs kecil  Tebal vs tipis 📌 Contoh: Teks putih di atas background hitam.

Kesederhanaan berarti tidak berlebihan dalam menggunakan elemen desain. 📌 Prinsip penting: Desain yang baik adalah desain yang mudah dipahami, bukan yang paling ramai.

Kesalahan Umum dalam Desain Grafis ❌ Terlalu banyak warna ❌ Terlalu banyak jenis font ❌ Tata letak berantakan ❌ Teks sulit dibaca E. Kesimpulan Prinsip dasar desain grafis membantu kita:  Membuat desain lebih menarik  Menyampaikan pesan dengan jelas  Menghasilkan desain yang profesional 📌 Ingat: Desain yang bagus bukan hanya indah, tapi juga berfungsi.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.