Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Media Educaplay STEAM Froggy jumps

Froggy Jumps

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Materi Gaya Di Sekitar Kita Kelas 4

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Media Educaplay STEAM Froggy jumps
 

Froggy Jumps

Media Educaplay STEAM Froggy jumpsVersión en línea

Materi Gaya Di Sekitar Kita Kelas 4

por maria adelinas
1

Tarikan atau dorongan dapat membuat benda bergerak, berhenti, berubah arah, atau berubah bentuk. Dari peristiwa itu, kesimpulan yang tepat adalah

2

Dalam permainan tarik tambang. Jika gaya tim kuning lebih kuat, maka tim jingga akan tertarik ke tim jingga dan sebaliknya serta jika kedua tim sama kuat, maka tali tidak akan bergerak. Yang dapat simpulkan dari kegiatan tersebut?

3

Bagian ketapel yang menghasilkan gaya pegas?

4

Kursi kayu didorong dengan tenaga lebih kecil, yang terjadi pada perpindahan kursi?

5

Bersepeda ada gaya gesek pada rem agar roda berhenti. Jika tidak ada gaya gesek, yang terjadi?

6

Tali karet ketapel diganti dengan tali yang tidak elastis, yang terjadi pada bola?

7

Mendekatkan magnet ke berbagai benda. Tidak semua benda tertarik. Benda yang menempel pada magnet?

8

Mengapa buah jatuh ke tanah dan tidak melayang ke atas?

9

Balon tidak digosokkan ke rambut, yang kemungkinan besar terjadi pada rambut?

10

Sebuah meja didorong sejauh 3 meter sebanyak 4 kali sehingga total perpindahan 12 meter. Jika jumlah dorongan dikurangi, bagaimana cara lain agar jarak total tetap sama?

11

Mendorong kursi sejauh 4 meter tiap percobaan. Jika dilakukan 3 kali, kursi berpindah 12 meter. Bagaimana jarak total berubah jika gaya gesek lebih besar sehingga tiap dorongan berkurang 1 meter?

12

Menarik pegas sejauh 2 meter sebanyak 5 kali sehingga total 10 meter. Jika jumlah tarikan dikurangi, berapa tarikan yang tepat agar total tetap sama?

13

Magnet menarik paku sejauh 3 meter tiap percobaan. Jika total jarak harus 9 meter, berapa kali percobaan yang diperlukan? Bagaimana jika magnet lebih kuat sehingga tiap percobaan menjadi 4 meter?

14

Sebuah buah jatuh dari pohon ketinggian 5 meter sebanyak 2 kali sehingga total 10 meter. Jika buah lain hanya dijatuhkan sekali, berapa ketinggian yang tepat agar jarak jatuh sama?

15

Mainan bergerak 6 meter lalu 4 meter sehingga total 10 meter. Jika jarak tersebut dibagi menjadi 2 tahap sama panjang, berapa panjang tiap tahap?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.