Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

จิตเรียนรู้: ทฤษฎีเกสตัลท์และ Tolman

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

ทบทวนแนวคิดหลักของการเรียนรู้

Creada por

Tailandia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
จิตเรียนรู้: ทฤษฎีเกสตัลท์และ Tolman
 

Froggy Jumps

จิตเรียนรู้: ทฤษฎีเกสตัลท์และ TolmanVersión en línea

ทบทวนแนวคิดหลักของการเรียนรู้

por 67141611 67141611
1

ทฤษฎีการเรียนรู้แบบใดเน้นการรับรู้เป็นภาพรวมมากกว่าส่วนย่อย?

2

ทฤษฎีการเรียนรู้แบบใดเน้นการรับรู้เป็นภาพรวมมากกว่าส่วนย่อย?

3

กฎภาพและพื้น (Figure-ground) เป็นแนวคิดจากใด?

4

Tolman เชื่อว่าการเรียนรู้ส่วนใหญ่เกิดจากการเรียนรู้ด้วยเครื่องหมายเรียกว่าอะไร?

5

กฎความสมบูรณ์ (Principle of Closure) หมายถึงการรับรู้อะไร?

6

แนวคิดของ Lewin เน้นอะไรเป็นศูนย์กลางการเรียนรู้?

7

Kohler เน้นการเรียนรู้ด้วยการหยั่งเห็นเกิดจากอะไร?

8

หลักการต่อเนื่อง (Principle of Continuity) หมายถึง?

9

Tolman เสนอแนวคิดการเรียนรู้แบบไหนที่เกี่ยวข้องกับเป้าหมาย?

10

การเรียนรู้ของ Kohler ถูกอธิบายว่าใครหยั่งเห็นในลิง?

11

สิ่งที่ Tolman ใช้เพื่ออธิบายการเลือกเส้นทางใหม่เมื่อทางเดิมถูกปิดคืออะไร?

12

คำว่า "แม่น้ำ" เป็นคำประเภทใด?

13

สีที่ได้จากการผสมแดงกับน้ำเงินคืออะไร?

14

จำนวนพยัญชนะไทยทั้งหมดมีเท่าไร?

15

เดือนที่มี 30 วันคือเดือนใด?

16

คำว่า "โรงเรียน" เป็นคำประเภทใด?

17

สระอาเขียนเป็นสระใดในไทย?

18

ภาษาไทยใช้อักษรพยัญชนะทั้งหมดกี่ตัว?

19

เครื่องหมายวรรณยุกต์มีความหมายเกี่ยวกับอะไร?

20

คำว่า "สวัสดี" ใช้กี่พยางค์?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.