Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN

Ordenar Letras

(1)
Jugadas 15

Sobre esta actividad

Ejercicio de aprendizaje destinado a fortalecer la comprensión de conceptos clave del proceso investigativo en el ámbito educativo.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
 

Ordenar Letras

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓNVersión en línea

Ejercicio de aprendizaje destinado a fortalecer la comprensión de conceptos clave del proceso investigativo en el ámbito educativo.

por Ashleey RM
1

Es el plan que guía todo el proceso de un estudio y evita la improvisación.

        
  
     
2

Se basa en números, mediciones objetivas y análisis estadístico.

     
  
  
3

Busca comprender significados, experiencias y percepciones.

  
  
4

Observa los fenómenos sin manipular variables.

     
  
  
5

Manipula variables con alto control del investigador.

  
  
6

Permite repetir el estudio y obtener resultados similares.

7

Capacidad de los resultados de una investigación para ser aplicados a poblaciones o contextos más amplios que la muestra estudiada.

  
  
8

Después de observar varias clases, el docente identifica patrones comunes en la conducta de los alumnos.

  
  
9

Se analiza si existe relación entre hábitos de estudio y rendimiento académico, sin afirmar que uno cause al otro.

  
  
10

Proceso que sigue un investigador cuando observa una situación en el aula, plantea un problema, propone una posible explicación, recopila información, analiza los resultados y obtiene conclusiones para generar conocimiento.

     
  
  
11

Se utilizan tablas y gráficos para interpretar calificaciones y resultados.

     
  
  
12

Después de analizar la información, se presentan los hallazgos del estudio.

13

Se valora si una estrategia educativa funcionó después de aplicarla.

  
  
14

Suposición que se plantea para explicar un fenómeno y que puede comprobarse.

  
  
15

Parte de una hipótesis, define variables y contrasta resultados para aceptarla o rechazarla.

     
  
  
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.