Froggy Jumps Quiz POO en EspañolVersión en línea Desafía tus conceptos de POO. por Marco Celi 1 ¿Qué es la encapsulación en POO? a Agrupar datos y métodos en una clase b Separar código en archivos c Ejecutar código automáticamente 2 ¿Qué define una clase? a Ejecutar un programa b Tipo de dato primitivo c Plantilla para objetos 3 ¿Qué es la herencia? a Una clase hereda atributos y métodos de otra b Una función que se ejecuta al iniciar c Objeto que hereda color 4 ¿Qué es el polimorfismo? a Capacidad de usar una interfaz común para diferentes tipos b Redefinir variables globales c Capacidad de usar múltiples constructores 5 ¿Qué es un objeto? a Tipo de dato primitivo b Instancia de una clase c Un método privado 6 ¿Qué es un constructor? a Método especial para crear objetos b Método para destruir objetos c Propiedad de la clase 7 ¿Qué implica la encapsulación de datos? a Permitir acceso libre a todo b Ocultar detalles internos y exponer interfaces c Duplicar código innecesario 8 ¿Qué es la sobrecarga de métodos? a Crear clases duplicadas b Usar el mismo nombre con firmas diferentes c Cambiar de lenguaje automáticamente 9 ¿Qué es la composición? a Hereda de varias clases b Una clase contiene objetos de otras clases c Abreviatura de abstracción 10 ¿Qué es una interfaz en POO? a Clase con implementación completa b Objeto concreto aislado c Contrato que define métodos sin implementación