Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Comprensión lectora-Haruki Murakami

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Un juego para entender el relato sobre la chica ideal.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Comprensión lectora-Haruki Murakami
 

Froggy Jumps

Comprensión lectora-Haruki MurakamiVersión en línea

Un juego para entender el relato sobre la chica ideal.

por AILYN GABRIELA ANTILLON RIOS
1

¿Dónde ocurre el encuentro entre el narrador y la chica 100% perfecta?

2

¿Qué es lo que más llama la atención del narrador sobre la chica?

3

¿Por qué el narrador no le habla a la chica cuando pasa junto a él?

4

¿Qué simboliza la historia de los dos jóvenes dentro del cuento?

5

¿Cuál es el tono predominante del cuento?

6

Al final del cuento, ¿qué siente el narrador por no haber hablado con la chica?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.