Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Sesión 12- Project Management for Professionals 7th Edition (PMP)

Completar Frases

Jugadas 4 %Acierto 90 Tiempo medio 07:29

Sobre esta actividad

Sesión 12- Project Management for Professionals 7th Edition (PMP)

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Sesión 12- Project Management for Professionals 7th Edition (PMP)
 

Completar Frases

Sesión 12- Project Management for Professionals 7th Edition (PMP)Versión en línea

Sesión 12- Project Management for Professionals 7th Edition (PMP)

por Jose Fernando Davelouis
1

Respecto a la adaptación , se establece que las herramientas deben seleccionarse según su idoneidad para la situación , moderando su uso en función de asociados . Los métodos deben adaptarse para que sean adecuados al entorno y cultura , mientras que los artefactos ( documentos , plantillas ) se ajustan según las necesidades específicas del proyecto . Define tres conceptos clave : ( estrategia de pensamiento para explicar procesos o fenómenos ) , ( medio para lograr efectos o resultados ) y ( plantilla , documento o entregable del proyecto ) . Presenta diversos modelos aplicables a la dirección de proyectos : modelos de liderazgo situacional como el Situational Leadership II ( que combina comportamiento de y dirección en cuadrantes S1 - S4 ) y ( Outcome , Scale , Know - how , Affirm & Action , Review ) ; modelos de comunicación incluyendo comunicación de Browaeys y Price , efectividad de de Alistair Cockburn , y brecha de ejecución y de Donald Norman ; y extensos modelos de motivación como los factores y motivadores de Frederick Herzberg ( distinguiendo entre satisfacción e insatisfacción ) , motivación intrínseca versus de Daniel Pink , teoría de las de David McClelland , teoría de Douglas McGregor ( estilos de gestión autoritario versus participativo ) , y teoría de William Ouchi ( que relaciona motivación con alta productividad y satisfacción ) .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.