Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Modelos de Enseñanza con Tecnología

Ordenar Letras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Descubre modelos de enseñanza tecnológica.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Modelos de Enseñanza con Tecnología
 

Ordenar Letras

Modelos de Enseñanza con TecnologíaVersión en línea

Descubre modelos de enseñanza tecnológica.

por Fragoso Vargas Antonio Caín
1

Metodología centrada en la investigación y la creación de un producto, guiada por tareas reales y apoyada por recursos tecnológicos.

        
     
  
2

Los alumnos estudian contenidos en casa y realizan actividades prácticas en clase con apoyo digital.

  
  
3

El sistema ajusta el ritmo y los contenidos según el progreso del estudiante usando herramientas algorítmicas.

  
  
4

Uso de dispositivos portátiles para acceder a contenidos y ejercicios en cualquier lugar y momento.

  
  
5

Se plantean situaciones complejas y los participantes buscan soluciones apoyados por tecnologías.

        
  
  
  
6

Combinación de sesiones presenciales con recursos en línea para favorecer flexibilidad y continuidad.

  
  
7

Aplicación de mecánicas de juego para motivar, evaluar y guiar el aprendizaje.

  
  
8

Interacción con software o plataformas para enseñar conceptos y practicar habilidades.

        
  
  
  
9

Las nuevas características y necesidades de nuestra sociedad reclaman nuevos modelos educativos, donde los procesos vayan dirigidos al autoaprendizaje, al manejo y uso de la información de forma adecuada.

        
  
  
  
10

También se le conoce como modelo tradicional, ya que la presentación de los temas es por parte del profesor.

  
  
11

También se le conoce como enseñanza virtual, formación online, teleformación o E-learning

           
     
  
  
12

Si bien la incorporación de las tecnologías es fundamental, es más valioso la creatividad e innovación de los docentes para facilitar que el estudiante pueda acceder a la educación.

     
  
  
13

Disfrutan el presente y les entusiasma el futuro, por lo que buscan aprender siempre cosas nuevas y rodearse de gente.

  
  
14

Les gusta analizar y resumir la información que para muchos es complicada. Prefieren la lógica y la razón, por lo que les incomodan los juicios subjetivos y las técnicas de pensamiento que se basen en los sentimientos.

15

Saben que podría haber más de una respuesta correcta y consideran todas las alternativas antes de reaccionar. Observan, escuchan y cuando lo creen necesario intervienen.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.