Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Completar Frases
Completar Frases

A Helping Hand

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A Helping Hand

Completar Frases

Jugadas 6

Sobre esta actividad

Fill in key terms from a compassion-driven story.

Creada por

Israel

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A Helping Hand
 

Completar Frases

A Helping HandVersión en línea

Fill in key terms from a compassion-driven story.

por Karen Avrams
1

Homelessness is a phenomenon in New York City . Perhaps that explains why hundreds of people Leo Grand , a homeless man , as they passed by every morning on their way to work . Patrick McConologue , a young software , was one of them . Every morning for three years , Patrick the homeless man on the sidewalk as he walked by . Then one day , something occurred . Somehow , Patrick managed to feel enough for the man to the bystander effect . He decided to make the man an in an attempt to change his life . Patrick the man and gave him a choice : He would give him $100 to on anything he wanted or he would teach him how to code * . Leo chose the second . For months after , they would meet every morning at the city park to coding . After four weeks of , Leo was ready to start coding his first app . The story was widely in the media . Many have Patrick for his commendable , but he said his simply wouldn't him to ignore Leo any longer .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.