Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

KUIS INFORMATIKA

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

KUIS INFORMATIKA

Froggy Jumps

Jugadas 59

Sobre esta actividad

UJI KEMAMPUAN TENTANG INFORMATIKA

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
KUIS INFORMATIKA
 

Froggy Jumps

KUIS INFORMATIKAVersión en línea

UJI KEMAMPUAN TENTANG INFORMATIKA

por Sermila 15
1

cara berfikir dan memecahkan masalah yang menggunakan konsep-konsep dari ilmu komputer disebut dengan berfikir...

2

bilangan biner terdiri dari angka...

3

ekspresi untuk menuliskan perhitungan matematika selain ekspresi infix adalah ekspresi....

4

Apa itu algoritma?

5

contoh algoritma memecahkan masalah di lingkungan sekolah atau pendidikan adalah...

6

ekspresi yang operatornya ditulis di tengah seperti yang umum digunakan dalam kehidupan sehari-hari adalah ekspresi....

7

aplikasi perkantoran yang paling tepat untuk membuat laporan adalah aplikasi pengolah....

8

dibawah ini yang tidak termasuk contoh laporan adalah....

9

agar tulisan dan gambar dalam file.docx tidak berubah maka lebih baik disimpan dalam format....

10

teks yang menceritakan suatu peristiwa atau kejadian secara kronologis dan detail adalah...

11

Panduan peserta didik dalam laboratorium maya Phet ditulis dalam bentuk...

12

Berikut ini yang bukan merupakan multimedia populer adalah...

13

Fitur ctrl plus v bertujuan untuk...

14

Suatu bentuk teks komunikasi yang menggabungkan berbagai bentuk konten seperti teks, audio, gambar, animasi atau video menjadi satu presentasi disebut...

15

Proyek penelitian The Experimentalization of life didanai oleh....

16

Berikut yang merupakan contoh file pengolah kata adalah...

17

Program komputer yang dirancang untuk melakukan tugas tertentu yang berkaitan dengan pengoperasian komputer adalah...

18

Salah satu fitur dalam aplikasi yang berfungsi untuk menyalin informasi yang tertera di layar secara lengkap atau menangkap layar adalah...

19

Bagian atas dan bawah halaman yang jika diisi teks akan diulang masing-masing disebut...

20

Sebuah bentuk tiruan dari sebuah laboratorium nyata yang bisa digunakan guru dan siswa dalam proses pembelajaran guna memahami dan mendalami sebuah konsep tertentu disebut dengan...

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.