Icon Crear Crear

Teoría de Vectores: Multimedia

Froggy Jumps

Evaluación de vectores

Descarga la versión para jugar en papel

65 veces realizada

Creada por

República Dominicana
Este juego es una version de

Top 10 resultados

  1. 1
    02:37
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    Samara Gómez
    Samara Gómez
    05:40
    tiempo
    95
    puntuacion
  3. 3
    Andres Deschamps
    Andres Deschamps
    06:18
    tiempo
    95
    puntuacion
  4. 4
    Jose Raul
    Jose Raul
    07:24
    tiempo
    95
    puntuacion
  5. 5
    Litzy Jiménez
    Litzy Jiménez
    04:50
    tiempo
    90
    puntuacion
  6. 6
    Ashley Ruiz
    Ashley Ruiz
    04:59
    tiempo
    90
    puntuacion
  7. 7
    Jonali Gil
    Jonali Gil
    05:02
    tiempo
    90
    puntuacion
  8. 8
    Sebastian G
    Sebastian G
    06:38
    tiempo
    90
    puntuacion
  9. 9
    Domingo Joel
    Domingo Joel
    06:12
    tiempo
    85
    puntuacion
  10. 10
    Franciel Jiménez
    Franciel Jiménez
    06:42
    tiempo
    85
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Froggy Jumps

Teoría de Vectores: MultimediaVersión en línea

Evaluación de vectores

por CARLOS ENRIQUEZ VANTERPOOL
1

¿Qué es un vector?

2

Son los elementos que conforman un vector.

3

¿Qué representa el módulo de un vector?

4

¿Qué representa la dirección?

5

¿Qué expresa el sentido de un vector?.

6

¿Qué método usa principalmente la suma de componentes?

7

¿Qué describe el vector suma de dos vectores?

8

Si tenemos un vector {A} = (3, 2) y le sumamos un vector {B} = (4, 5), ¿cuáles son las coordenadas del punto final del vector resultante en el plano cartesiano?

9

Un vector {U} tiene componentes (-2, 6) y un vector {V} tiene componentes (5, -3). ¿En qué posición terminaría el vector suma {U} + {v}?

10

Considera el vector {C} = (0, -4) y el vector {D} = (-3, -2). ¿Cuál es la ubicación final de la suma de ambos vectores?

11

Si un proyectil se desplaza primero según el vector {M} = (10, 0) y luego según el vector {N} = (-2, 8), ¿cuál es su posición final respecto al origen?

12

Calcula la posición final resultante de sumar {A} = (-5, -5) y {B} = (5, 5).

13

Un dron vuela desde su base en el punto (0, 0) hasta una casa en (5, 8). Si desde esa casa se desplaza siguiendo el vector (2, -3) para entregar un paquete, ¿en qué coordenadas termina el dron?

14

Un barco navega con una velocidad representada por el vector (10, 2). Si la corriente del río empuja el barco con un vector de (-3, 4), ¿cuál es el vector de la velocidad resultante real del barco?

15

En un partido de fútbol, un jugador patea el balón hacia adelante y a la derecha con un vector (4, 6). El viento sopla con una fuerza de (-1, -1). ¿En qué posición respecto al origen terminará el balón?

16

Un senderista camina hacia el oeste y el sur siguiendo el vector (-4, -3). Luego, decide cambiar de rumbo y camina según el vector (6, 0). ¿Cuál es su ubicación final?

17

Un avión vuela con un vector de velocidad (200, 50). Si encuentra una ráfaga de viento de (-200, -50), ¿qué le sucede al movimiento del avión respecto al suelo?

18

Una persona en un centro comercial sube una escalera mecánica que se mueve según el vector (2, 3). Si la persona camina sobre la escalera con un vector adicional de (1, 1), ¿cuál es su desplazamiento total?

19

Un barco se desplaza desde (-8, 12) hacia (15, -5), y luego se desvía a (-2, -4). ¿Cuál es la ubicación final del barco?

20

Un avión de carga vuela con una velocidad de crucero de (450, 20). Se encuentra con un viento de frente de (-100, 0) y una corriente ascendente de (0, 30). ¿Cuál es el vector de velocidad resultante respecto al suelo?