Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ordenar Letras
Ordenar Letras

SAW402

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Jugadas 10

Sobre esta actividad

seminar antropologi dan sosiologi

Creada por

Malasia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
SAW402
 

Ordenar Letras

SAW402Versión en línea

seminar antropologi dan sosiologi

por NUR AZMIRA BINTI AZIMAN Moe
1

aspek yang dikaji untuk mengenal pasti sejauhmana informan mengetahui penggunaan Ai

2

tahap keupayaan informan dalam menggunakan AI

3

kumpulan sasaran yang dikaji

4

aktiviti yang dilakukan oleh informan

5

informan berusia 30 hingga 59 tahun

6

teknologi yang meniru kemampuan manusia

  
  
7

perbezaan akses dan kemahiran teknologi AI

8

pemahaman informan terhadap teknologi AI terbentuk melalui proses pembelajaran sosial

  
  
9

proses informan memperolehi pengetahuan teknologi AI

10

kaedah pengumpulan data utama

  
  
11

kaedah pemilihan informan yang dipilih khusus mengikut ciri tertentu

  
  
12

lokasi kajian

13

orang yang dipilih untuk memberi maklumat dalam kajian

14

bilangan informan utama yang dipilih

  
  
15

45 minit hingga satu jam

     
  
  
16

menggunakan AI bagi tujuan pelaksaan tugasan kerja

  
  
17

kawasan luar bandar

           
     
  
  
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.