Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Fabulas y Refranes de México

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Desafía tu sabiduría popular.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Fabulas y Refranes de México
 

Froggy Jumps

Fabulas y Refranes de MéxicoVersión en línea

Desafía tu sabiduría popular.

por Gema Xóchitl Victoria Martínez
1

¿Qué significa el refrán 'A buen hambre no hay mal pan'?

2

¿Qué enseña 'Camarón que se duerme se lo lleva la corriente'?

3

¿Cuál es la idea de 'Más vale prevenir que lamentar'?

4

¿Qué expresa 'No hay mal que por bien no venga'?

5

¿Qué quiere decir 'El que madruga, Dios le ayuda'?

6

¿Qué implica 'Dime con quién andas y te diré quién eres'?

7

¿Qué sugiere 'A palabras necias, oídos sordos'?

8

¿Qué indica 'Cuando el río suena, es porque agua lleva'?

9

¿Qué significa 'Más vale maña que fuerza'?

10

¿Qué dice 'En casa de herrero, cuchillo de palo'?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.