Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kuis Informatika Kelas 9

Froggy Jumps

Jugadas 10

Sobre esta actividad

Tes cepat pengetahuan Informatika

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kuis Informatika Kelas 9
 

Froggy Jumps

Kuis Informatika Kelas 9Versión en línea

Tes cepat pengetahuan Informatika

por Nur Amalia Chan
1

Cara menyimpan dan mengatur data secara terstruktur pada sistem komputer atau database sehingga lebih mudah diakses disebut …..

2

Cara pengorganisasian data yang mirip dengan pohon, terdiri dari simpul (node) yang terhubung oleh cabang (edge) dan membentuk hierarki disebut …..

3

Serangkaian langkah-langkah terstruktur dan sistematis yang dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah disebut …..

4

Proses penggabungan berbagai jenis konten dari aplikasi perkantoran yang berbeda ke dalam satu dokumen atau aplikasi, disebut …..

5

Microsoft powerpoint adalah contoh dari jenis aplikasi perkantoran …..

6

Pak Andi membuat tabel nilai siswa yang dapat dihitung otomatis rata-ratanya tanpa menghitung secara manual. Program apa yang sebaiknya digunakan?

7

Perintah untuk memotong atau memindahkan objek dari sumber data dengan mengklik tombol …..

8

Perintah untuk menyalin atau menggandakan objek dengan mengklik tombol …..

9

Rina ingin membagikan pengalaman memasaknya dalam bentuk tulisan lengkap dengan foto dan resep. Platform apa yang paling sesuai untuk digunakan?

10

Arkana ingin videonya terlihat lebih halus saat berpindah antar scene. Fitur yang digunakan dalam editing adalah...

11

Aplikasi penyedia blog yang cukup populer di Indonesia, yaitu …..

12

Platform blogging gratis milik google, mudah digunakan oleh pemula adalah …..

13

Aliya ingin menambahkan gambar pada blognya agar tulisannya lebih menarik dan mudah dipahami. Fitur yang harus ia gunakan adalah...

14

Tio ingin memperbarui tampilan blog agar terlihat modern tanpa mengubah kontennya. Hal yang ia ubah adalah...

15

Dibawah ini yang bukan termasuk aplikasi pembuat / editing video adalah …..

16

Salah satu platform berbagi video paling populer dan tertua, menjadi rumah bagi berbagai jenis vlog adalah ….

17

Ani ingin membuat karakter kucing berjalan 10 langkah ke kanan pada Scratch. Ia harus menentukan langkah-langkah yang berurutan agar gerakan terjadi dengan benar. Urutan langkah ini disebut…

18

Proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug) dan memelihara kode yang membangun suatu program komputer, disebut …..

19

Seseorang yang bertanggung jawab dan bertugas untuk membuat dan mengembangkan suatu sistem, aplikasi, atau perangkat lunak dengan menggunakan bahasa pemrograman, disebut …..

20

Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dimengerti oleh komputer. Bahasa pemrograman yang berbasis visual yang interaktif dan fun adalah …..

21

Dalam sebuah proyek Blockly, Riko ingin membuat robot virtual maju sebanyak 5 kali tanpa menulis perintah maju satu per satu. Blok yang tepat untuk digunakan adalah…

22

Ketika membuat game sederhana, Dina ingin program mulai berjalan saat tombol bendera hijau ditekan. Maka ia harus menggunakan blok…

23

Dibawah ini yang bukan termasuk proses kerja bagi programmer adalah …..

24

Seorang programmer diminta perusahaan membuat aplikasi pengelola data karyawan. Tugas utama programmer dalam proyek tersebut adalah…

25

Cara berpikir untuk menyelesaikan permasalahan sehari-hari secara efektif, efisien dan optimal dengan menggunakan prinsip ilmu komputer, merupakan pengertian dari …..

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.