Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Algoritmos en PSeInt - Palabras Desordenadas

Ordenar Letras

Jugadas 24

Sobre esta actividad

Desordena conceptos de pseudocódigo y programación.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Algoritmos en PSeInt - Palabras Desordenadas
 

Ordenar Letras

Algoritmos en PSeInt - Palabras DesordenadasVersión en línea

Desordena conceptos de pseudocódigo y programación.

por Victoria Pantoja
1

Secuencia de instrucciones finitas para resolver un problema concreto.

2

Espacios de memoria para almacenar datos que pueden cambiar durante la ejecución de un programa.

3

Entorno de desarrollo para escribir y ejecutar algoritmos en pseudocódigo.

4

Nombre del menú de PSeInt donde puedo guardar un programa.

5

Icono que ejecuta el algoritmo en una nueva ventana de consola. Si el algoritmo contiene errores de sintaxis, no será ejecutado.

6

Tipo de dato en PseInt para guardar números sin parte decimal

7

Palabra clave en PseInt para declarar una variable

8

Notas dentro del programa que se utilizan para explicar que hace cada línea de código, comienzan con los símbolos //

9

Parte de la ventana de PseInt en la cual escribimos el código

     
  
  
10

Palabra clave utilizada para guardar un valor dado por el usuario en una variable

11

Tipo de dato en PseInt para guardar números con parte decimal

12

Palabras clave que finalizan el ciclo PARA en PseInt

  
  
13

Instrucción para mostrar datos en pantalla.

14

Nombre común de la variable que controla un ciclo

15

Palabra clave para iniciar el ciclo while en PseInt

16

Que realiza esta línea de código Escribir " "

     
  
  
17

Tipo de dato en PseInt para guardar una letra

18

Color en el aparece en código que es el nombre de una variable en PseInt

19

línea de código en PseInt que incrementa la variable contador dentro de un ciclo

           
     
  
  
20

Extensión con la que PseInt guarda sus archivos

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.