Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ақпарат беру: сұрақтар

Froggy Jumps

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Ақпарат туралы негізгі ұғымдар

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ақпарат беру: сұрақтар
 

Froggy Jumps

Ақпарат беру: сұрақтарVersión en línea

Ақпарат туралы негізгі ұғымдар

por Daniyar Dauletbaev
1

Ақпарат деген не ?

2

Дерек пен ақпараттың айырмасы?

3

Ақпарат сенімді болуы үшін не керек?

4

Қысқаша мәтін түрі қалай аталады?

5

Ақпаратты жариялағанда қандай этикалық қағида маңызды?

6

Қай жерде ақпарат айқын, түсінікті болмақ?

7

Ақпараттың мақсатты аудиториясы не үшін белгіленеді?

8

Қайсысы ақпаратты өңдеудің бірінші қадамы?

9

Құжаттағы сенімді дереккөзді таңдау тәсілі қандай?

10

Ақпаратты құжатқа енгізу кезінде не су таңба?

11

Графикалық адаптер не үшін қажет?

12

RGB деген не?

13

Графика өнімділігін қалай арттыруға болады?

14

Растрлық графика неге негізделген?

15

Векторлық графикада қандай элементтер құрылады?

16

Векторлық графикада суреттің өлшемін өзгерткенде сапасы қалай өзгереді?

17

Растрлық файлдың мысалы қандай?

18

Векторлық графика қалай құрылады?

19

Келесі бағдарлама векторлық редактордың мысалы бола алады?

20

Қандай файл түрі векторлық графикаға жатады?

21

Қайсысы векторлық редактордың функциясына жатады?

22

Векторлық графикадағы түйін деген не?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.