Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cierre de Pensamiento Computacional

Froggy Jumps

(3)
Jugadas 144 %Acierto 61 Tiempo medio 01:38

Sobre esta actividad

Ayudá a la rana Froggy a avanzar saltando sobre las respuestas correctas. Para cada pregunta, elegí la opción adecuada y hacé que Froggy llegue a su meta. ¡Repasamos lo aprendido durante el año de una forma divertida!

Creada por

Uruguay

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cierre de Pensamiento Computacional
 

Froggy Jumps

Cierre de Pensamiento ComputacionalVersión en línea

Ayudá a la rana Froggy a avanzar saltando sobre las respuestas correctas. Para cada pregunta, elegí la opción adecuada y hacé que Froggy llegue a su meta. ¡Repasamos lo aprendido durante el año de una forma divertida!

por Valentina Olivera
1

¿Qué es Scratch en ciencias de la computación?

2

En Scratch, ¿qué hacen los bloques de control repetir?

3

¿Qué define un algoritmo?

4

¿Qué diferencia hay entre bloques de evento y de movimiento en Scratch?

5

En Scratch, ¿qué dominio permite usar variables?

6

Si quiero dibujar un cuadrado en Scratch, ¿qué debo hacer?

7

¿Qué hacemos cuando programamos?

8

¿De que color es la categoría CONTROL?

9

¿Qué es un disfraz?

10

¿Qué categoría de bloques se usa para hacer mover a la rana?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.